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    2014 05/01 15:53
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    《三国游侠》主策:国内网游进入“三国文明”时代

      开创“即时战斗+舌战玩法”双系融合战斗模式,正统的三国历史背景,《三国游侠》走了一条创新的道路,2012年,国内网游开始进入“三国文明”时代。为了给玩家带来更多《三国游侠》近期的讯息,记者特别专访了《三国游侠》游戏主策划涂强。

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    三国游侠主策:涂强

      1.请向大家简单介绍下自己,并介绍下这款游戏吧。

      涂强:《三国游侠》是我们最新研发的一款2.5D三国题材创新大型网游。我是《三国游侠》的主策划,曾参与过公司核心红色经典网游的研发。《三国游侠》采用全新高端技术打造四大创新系统,是一款里程碑网游。游戏首创的双战斗系统,2.5D与3D之间随心切换,是对新时代网游开发的探索。将原汁原味的三国历史融入游戏之中,回归正统,带给玩家一个经典的三国世界。

      2.当初是如何加入《三国游侠》这个项目的?和大家介绍一下你的团队?在工作中遇到哪些困难?

      涂强:我与三国游侠的项目经理是相见恨晚同事和好友,进了公司以后,我们就一直想打造出一款真正的三国大作,后来机会来了,成立了《三国游侠》项目组。团队的主力由公司经验丰富的程序、策划、美术组成,优点是开发流程清洗严谨,规划全面,目标明确,可以少犯很多低级错误。当然,我们在开发过程中也会碰到很多问题,游戏行业竞争日益白热化,对我们造成很多冲击,我们会在后背人才培养和增强产品品质上面多下功夫。

      很高兴的告诉大家,《三国游侠》近期将会与玩家见面。同期市场上,日本光荣的《三国志12》呼声非常高,但是《三国游侠》将会无惧与《三国志12》的碰撞。

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    官渡战役之后

      3.听说《三国游侠》已经与日本一些游戏厂商取得了联系,作为以本国历史题材的游戏项目为什么选择进军日本市场?

      涂强:三国历史文化是中国的经典,而这样一个经典,却是被日本光荣用来发扬光大了,对象还主要是中国玩家。《三国游侠》作为一款民族网游,不单只是娱乐性,也承载着民族文化传播的使命。进军日本市场,是为了让所有的玩家看到,中国也有属于自己的三国大作,并且足以和号称“经典”《三国志》媲美,而且,日本自身也是一个被中华三国文化所深深吸引的国家。

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    征伐黄巾之乱

      4.双战斗模式是什么?您当初是如何想到设计双战斗系统的?

      涂强:《三国游侠》是一款2.5D的MMO网游,所谓的“双战斗模式”就是将即时战斗与舌战玩法这两种战斗模式相融合后出现的一种新的玩法,这在游戏界还是第一次。而双战斗模式的特点在于可以在2.5D与3D战斗视角中切换,同时包含了即时战斗的打击感和舌战回合玩法的策略性。这个玩法的创新对于现在的MMO网游玩家可以说是一种全新的体验。

      光荣的三国志系列主策略性,但是策略无法彰显出全部的三国魅力。真正的三国文化应该是包含了历史文化底蕴的战争策略的艺术。最能体现出战争场面的依然是即时战斗,所以就有了将策略与即时融合在一起的灵感。

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    舌战获胜 尽显谋略

      5.您认为《三国游侠》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品比有什么不同?

      涂强:

      第一点是游戏完全遵从三国正史,坚持走经典三国的路线;

      第二点是在玩法创新方面,突破了2.5D传统的战斗模式,首创“即时+舌战”双系融合战斗玩法。

      如今市面上很多三国题材的游戏都被改的面目全非,打个比方,就好像是你让赵云去cosplay孙悟空这种感觉。而中国的大部分玩家还是最喜爱正统的三国历史。同时游戏创新的特色玩法和系统也会带给玩家耳目一新的体验。以上两点,就让三国游侠有很竞争的能力。

      三国游侠的愿景是能让中国摆脱“三国无大作”的时代,同时也要让有“日本人比中国人更懂三国”这个想法的人们改观。

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    金銮大殿

      6.《三国游侠》宣传为一款“有勇有谋”的网游大作,请问三国的“勇”和“谋”在游戏中是如何体现的呢?

      涂强:“有勇有谋”是非常贴合《三国游侠》玩法的四个字,可以说这四个字主要是游戏首创双战斗玩法的体现。

      “勇”主要就是双战中的即时战斗,说到勇大家一般联想到的都是像“张飞、关羽、吕布”等三国猛将,而即时战斗时最能表现“勇”这个主题,爆发感十足的招式,战场上的拼搏和厮杀,这是三国游侠的“勇”。

      “谋”自然主要是三国的谋略和策略性,三国众多出名的谋士,“诸葛亮”“鲁肃”“司马懿”等,体现在双战中的舌战玩法。诸葛亮舌战群儒相信大家应该都很熟悉,谋略也是三国很重要的一部分,这部分将在舌战玩法中得到很好发挥,3D画面的舌战,各种阵法的运用,还融入了卡牌对战。

      双战系统就是《三国游侠》的“勇”和“谋”。

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    水榭楼台 皇家猎场

      7.三国历史文化源远流长,《三国游侠》是如何体现“原汁原味”的经典三国这一特色呢?

      涂强:谈到这个,就要从研发的时候说起,要让别人感受到游戏中的三国文化,首先制作的人就必须要熟悉它们,在项目组成立初期,《三国游侠》的策划、美术,包括程序人员都要了解、熟悉三国正史及《三国演义》,这点是必须的。这之后,项目方面组织了美术参观三国遗址建筑,无锡三国影视城还原建筑场景。在这个基础上,无论美术,还是策划和程序,都是在深入理解了三国历史文化的前提下去工作。

      这样《三国游侠》在剧情、原画、场景、人设都非常的贴合三国文化。而游戏方面,通过4种不同类型的地图表现三国的地理风貌,主线任务与历史副本都是根据真实的历史走向,玩家可以在《三国游侠》中亲身经历和体验三国的历史文化。

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    古道黄沙 飞羽校场

      8.感谢您接受我们的采访,最后对期待《三国游侠》的玩家们说几句话吧。

      涂强:2012年是龙年,是属于中华民族的一年,中国市场上“三国无大作”将真正成为历史,国人自己的三国网游将不畏惧任何竞争,怀抱着三国梦的玩家们,《三国游侠》是实现你们追寻心中经典三国的地方。

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    斥候绝学 冷月锁魂

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