采访对象:神奇时代副总裁兼忘仙制作人张环宇——(太平洋游戏网)
在移动游戏产业中,月流水千万之作并不算少,但如果按照比例来说,千中无一并不算夸张。手游发展的太快了,快到还未发展到最高点便已经出现了泡沫。当然,行业发展的过程必然会有不少优秀的作品去推动,《忘仙》就是其中之一。
pcgames:其实说起手游,它的局限性应该是比PC端更高,毕竟最直接的是屏幕小了,操作也不那么便利。所以简单轻松的手游更适合大众,但忘仙却是一款重度手游,请问当时在立项时是如何考虑的?
张环宇:其实,早在在制作《忘仙》之前我们也不知道在 手机 上玩家是否会接受这样的重度游戏,毕竟轻度手游总是大热并吸引大多数人的目光,但不做的话就永远不会知道答案,我们不做有别人会做,到时候再去跟风,其实已经晚了。当市场成熟之后,我们意外的发现生命力顽强的无一例外都是重度手游,事实证明我们的当初的选择是正确的。
pcgames:忘仙的简介有写着,“革新之作,耗资千万,横跨三大系统”。制作成本无疑是当下手游圈中少有的,那在这些元素推动之下,忘仙的品质达到了你们立项时的要求了吗?
张环宇:《忘仙》对于我们而言,与其说是一款明星产品,不如说更像是我们的 孩子 ,所以对于“孩子”的要求自然是更为的严苛,不能仅仅停留在“不错”的层面,要更加的精致,所以对于《忘仙》的品质的要求,会不断的强化并持续下去。
pcgames:据悉游戏中有空战系统,是否是真的?在手游中会怎么表现这个空战系统的?
张环宇:是真的,未来我们会制作手机上的大型空中战斗玩法,这会是一个非常精彩的空中PVE与PVP结合的内容。但现在,忘仙中的玩家们正在经历修仙的一个非常重要的阶段——渡劫。渡劫飞仙是空战玩法的基础条件,目前这个阶段更像是一个大型的世界任务,大家都在为同一个目标而努力。
pcgames:发现在忘仙中有个很有趣的系统,是渡劫系统,玩家俗称遭雷劈。能否给我们阐述一下这个遭雷劈的作用与创意。
张环宇:“遭雷劈”是玩家渡劫转世,前往仙界的最关键一步,通俗点的说就是通行证。而渡劫系统,从最大程度上还原了仙侠世界得到成仙的场景,进而为玩家们带来一种全新的视觉效果。