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    2014 05/01 13:36
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    移动游戏进入黄金期:受益iPad门槛大幅降低

      iPad mini如期而至,与第二代iPad一样的屏幕分辨率,与第三代iPad同样架构的CPU。


    iPad mini

      不一样的是,与起价499美元的iPad 3比,此次发布的iPad mini起价仅为329美元,足足便宜了170美元,约合1000元人民币,将iPad的入门价格拉低到新的低点。

      “iPad mini发布会之后,最兴奋的除了倒卖的黄牛,恐怕就是我们游戏人了。”供职于一家游戏创业公司的李志分析说,价格战已经使中高端Android手机普及速度大大加快,现在iOS设备(不包括iPod touch)的入门价格也降下来了。“这1000块的价格差对中国来说,可能就是上千万新用户。”

      移动游戏高端化、重度化

      “随着设备方面的普及,移动游戏开始进入真正的春天。”李志告诉新浪科技,前两年还有不少创业团队在做休闲游戏,但是现在行业的风向已经开始正向着重度化、高端化转移,因为重度和高端意味着更强的用户粘性和更高的收入。

      无独有偶,腾讯董事局主席马化腾也在上周末举办的CSDN移动互联网大会表示,重型移动网游将是移动互联网下一个大机会,最先规模化盈利的很可能在移动游戏方面。

      “现在新出的Android手机分辨率大多是1280×720,已经跟PC没有区别了,很多Pad的分辨率甚至更高。”马化腾表示,基于Android的3D游戏与PC游戏的效果已经非常接近,而且游戏在PC上已经被证明是个成功的模式。

      iOS游戏《无尽之剑》的创始人Tim Sweeney也认为,移动游戏开发者正处在难得的黄金期。

      “移动设备现在的处理速度变得非常强大,而且每年移动设备的处理速度都会翻一倍。最早时候我们只能做非常简单的休闲小游戏,但是这些玩家一旦被培养起来,就开始对画质有更高的要求,逐渐成为大型游戏的玩家。”

      Tim预测,未来3-5年,PC上的大型游戏一定能够在移动设备上跑起来。“我们正在开发的许多技术,都是为了能够让玩家在移动设备上的感知与跟PC上一致。”

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