独辟蹊径 游戏想赚钱还是要和海盗湾合作?
本周早些时候,独立游戏《迈阿密热线》发布之后很快蹿红。然而奇怪的故事发生了:游戏作者来到海盗湾(就是吃软件不吐包装盒的地方),为那些偷游戏的人提供了技术帮助。
自然地,Jonatan Soderstrom(游戏作者,译者注)的这一姿态获得了不少赞誉。无论对大开发商还是小开发者来说,这是个能够获取同情的姿态。首先,你没有做错任何事,有人使用你苦心开发的成果而不给钱。其次,你获得了盗版使用者们的支持,其中一些人可能会喜欢你的杰作并支付金钱。第三,你没有站在反盗版组织的对立面,他们可能会反感这一行为,但更反感数字版权保护。
Soderstrom绝对不是发现这一方法的第一人。上一个高调与海盗湾合作的是McPixel的开发者Mikolaj 'Sos' Kaminski,他从中获得巨大的公关效果,甚至直接从盗版使用者身上获利。海盗湾上出现了McPixel之后,Mikolaj在Reddit上说“没什么大不了的”,并且补充了一些关于海盗湾的有启发的见解,还放出了游戏的一些免费密码。海盗湾如何回应?他们组织了一个建议人们为自己下载的破解游戏付钱的活动。
这简直是一个无以翻覆的立场,同时显示出不倚弱卖弱的力量。玩家们喜欢这样的姿态,是因为这样做不会牺牲合法玩家的利益。破解者们喜欢,是因为这不会被视为销量的降低。我不确定大开发商或者他们的游说者会不会喜欢这样的姿态,但任何试图剥削一个独立开发者的人,无疑都会被世人唾骂。
你怎么看?这是一个对所有情况都适用的万金油策略吗?还是仅对一部分人一部分情况有用?这是不是数字版权争端中的斯德哥尔摩综合症(人质爱上绑匪帮助绑匪的情结,译者注)?在过去,愤世嫉俗的我会将它看做一种精明的公关策略而排斥它。
无论这策略是否仅对此案例有效,是一码事。但我认为这比数字版权保护更有效。不知道你身边是否有为数字版权保护喝彩的人。但这的对比十分鲜明:开发者试图获得新的销售来源,而不是试图弥补失去的销售来源,同时让合法用户感到高兴。