如何留住玩家?70%的免费游戏玩家只玩一天
EA的免费游戏业务副总裁Sean Decker表示,免费游戏在它们上线第一天平均流失70%的用户。
在2012年伦敦游戏大会上,就如何在免费游戏市场中成功的问题,Sean Decker提出了许多宝贵信息。
他说,不仅在上线后24小时内会流失70%的玩家,七天以后的在线玩家将只有最初的15%。
Decker解释说,玩家会在游戏刚上线的时候尽快试玩,因为那个时候大家都是平起平坐的,没有个别玩家投入大量时间与金钱迅速成为大神。
“制作组则需要尽量把玩家留住。”
就像电视节目,“如果一个电视节目没有第一时间吸引住你,那你就会换台,因为都是免费的。免费游戏和这个是一个道理,玩家有许多选择,可以随便换游戏。”
Decker说,虽然没有标准答案,但制作组可以采取许多措施,留住玩家,扩大受众群体。
制作方首先需要把游戏做好。“如果你的游戏不够好,那就推倒重来吧”
Decker还表示,如果玩家有朋友们在玩这款游戏,那他们就很容易留下。“人们都是为了基情才留下的。如果你现实中的好基友在和你一起玩一款游戏,你留在这款游戏中的几率要高出六倍,因为你想维持你们的基情。所以如果你要做免费游戏,就要从基友们入手。
‘快速开场’是一个非常有用的技巧,制作组可以用它吸引玩家,留住玩家。
比如《007》系列,《量子危机》在简短的开场字幕之后马上就把观众带进了动作场景,给人留下深刻印象。
许多游戏的开场都很慢,首先详细介绍背景知识,而没有一上来就亮出吸引人的内容。
“我见过许多游戏都先介绍背景知识,人们只会给你几分钟的时间,不马上吸引住他们就错过了。”
“如果是一款解谜游戏,那一上来就给出谜题。游戏是用来玩的,你必须让玩家玩到,娱乐到,不然准跑。”