当前,网络游戏在全球市场上正以健康的步伐持续发展,每年市场中新增网络游戏的数量也越来越多,而像《英雄联盟》和《坦克世界》这样风靡一时的网络游戏在全球所在市场份额也在不断增加。
就是在这样一个大的市场环境下,网络游戏之间的竞争愈加激烈,独立制作游戏承受着巨大压力,想要从中获利并非易事。对于一些游戏开发商来说,当务之急是将注意力集中于本地市场,才能从这场激烈的竞争中战胜对手。而就在近日,国外一家调查机构编辑了一张信息图表,简述了当前网游市场的形势。
从中我们可以看到,全球总共约有4亿的网游玩家,并且其中1.8亿的玩家热衷于免费网游。另外,在澳大利亚的付费游戏玩家中,有30%均为女性玩家。其他一些信息为,去年整个网游市场所获利润,免费网游和续费网游各占50%,而今年到目前为止,免费网游所占份额有所上升,达到53%。美国、欧美、波兰、土耳其、俄罗斯、巴西和澳大利亚,这些国家和地区加起来占全球网络游戏市场份额的50%,其中的玩家每年在网游中的消费额达到65亿美元,并且每年的消费金额还在不断上涨。
Newzoo的网游市场调查数据