12月15日,九城携FPS游戏《行星边际2》亮相网博会。作为SOE研发的一款以真实战场、千人同图为卖点的FPS游戏,于近期在欧美正式上线,获得了诸多好评,作为一款免费网游,欧美玩家对于免费模式的接受程度如何?而中国地区也于十月份进行了第一次测试之后存在着一些让中国玩家不适应的地方,比如配置要求高、引导性不好等等,针对这些问题SOE方面会怎么做?带着这些问题,在网博会现场,记者采访到了《行星边际2》的创意总监Matt Higby。
免费模式是大势所趋 不能和劣质画等号
《行星边际2》创意总监:免费游戏是大势所趋
此前有新闻报道称SOE公司CEO John Smedley表示《行星边际2》虽然上线时间不长,其单日的收入已经超过旗下任何一款游戏。为此记者再次就这个问题询问了Matt Higby,他认为,《行星边际2》在欧美市场的成功,已经证明了免费模式是大势所趋。
SOE旗下的很多产品都转为道具收费了。道具收费与以往的收费方式不同,玩家不用再去花钱购买客户端,而能够直接进入到游戏中进行体验。PS2的成功并不仅仅是因为道具收费这种模式,而是因为玩家真正想玩这款游戏。
在不少人看来,免费模式似乎和劣质游戏画上等号,但Matt Higby却不这么认为,在他看来,免费游戏反而更能检验一款游戏的好坏,玩家可以很容易的进入游戏,如果觉得好玩就会留下来继续玩,如果觉得质量差也会很容易流失。
SOE方面对于《行星边际2》在欧美市场上的表现很满意,同时对游戏未来在其他地区的运营很有信心。